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opengl承载3d模型-用opengl绘制3d物体

3D模型 92

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OpenGL是什么?

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

OpenGL 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。

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(图片来源网络,侵删)

是一款用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一款用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,我们可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。

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OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。

为什么3D设计软件要用OpenGL?

OpenGL提供了绘制2D和3D图形的抽象API,为大部分或者全部使用硬件加速而设计。

所以OpenGL更接近硬件、更灵活,而且完全跨平台,基于OpenGL开发的程序可以轻松移植到所有操作系统上,包括Linux和Apple OS X,代价就是面向OpenGL开发更困难。目前在消费市场,Windows依然一家独大,因此用Direct3D开发游戏是主流做法。

因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

OpenGL是计算机工业标准应用程序接口,主要用于定义二维、三维图形。它是一套底层三维图形API,之所以称之为底层API,是因为它没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。 OpenGL的基本原理 OpenGL是一个硬件发生器的软件接口,其主要目的是将二维、三维物体绘制到一个帧缓冲里,它包括几百个图形函数。

游戏开发属于计算机图形学的范畴,所以要面向显卡进行编程,OpenGL是手机平台的显卡编程语言,PC平台则是DirectX。unity3d里面的底层实际也是转换成不同的显卡编程语言来实现图形效果。

计算机三维图形与OpenGL

1、计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印的技术,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在3D显卡上进行三维显示、浏览都必须通过它们来实现。

2、OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。

3、OpenGL是OpenGraphicLibraly的缩写,即开放式图形库,是SiliconGraPhics公司在其推出的IRISGL图形库基础上发展起来的,可以广泛使用于PC、工作站和超级计算机上的开放式三维图形应用和程序接口。

4、OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家 世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通 用共享的开放式三维图形标准。

5、OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实感图形的生成与显示成为可能。

如何用opengl将obj数据呈现出3d模型

比如将用OBJ里的点面转化成OpenGL里的点,面。 这一步是关键,要求你对OBJ和OpenGL都熟练掌握。将转化好的模型保存并渲染,对其进行初始化(如位置,缩放,观察者角度,灯光,贴图等等)。

确定-.编辑资源-进而设置图片路径)3dMAX有一个强大的贴图功能,UV展开修改器(具体怎么用看教程吧),可以实现不同面贴不同的图。这个问题,就不知道了,因为我没有用OpenGL超级宝典中的程序。

用GPU进行渲染分为几步来实现:准备数据:包括3D模型、纹理、材质等,通常要以OBJ、FBX格式储存,并且在渲染过程中加载到内存中。创建渲染场景:包括相机、光源、物***置等。

以后用就方便了。网上也有几篇教程,也可以看看。总之,你得现将3d***ax里的模型导出成3ds格式的文件,接下来可以使用Lib3ds包读取并绘制模型,稍微有点麻烦。

将3d***ax中的对象导出为FBX的过程:选择要导出的一个或多个对象。如果选择多个对象,它们将作为多部分对象导入到Sansar中。单击3ds图标,然后选择“导出”“导出所选内容”。选择目的地,输入名称,然后点击保存。

至于读入外部的3ds模型,大体思路是根据之种文件的格式,编写相应的文件读取程序,将相关的数据存入自己定义的结构变量中,以便用OpenGL的函数再在程序场景中显示出来。

关于opengl承载3d模型,以及用opengl绘制3d物体的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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