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3d沙发建模教程图解-3d模型沙发

3D建模 48

文章阐述了关于3d沙发建模教程图解,以及3d模型沙发的信息,欢迎批评指正。

文章信息一览:

sketchUp怎么建模鸡蛋沙发?sketchUp建模鸡蛋沙发的教程

第01步:准备好一张图片。第02步:照着画平面。第03步:创建多边形。第04步:细化多边形模型。第05步:整体多边形创建完成。第06步:完成整个沙发的多边形模型创建。第07步:SUBD细分。第08步:上材质。第09步:完成操作。

打开草图***,新建一个模型。点击右边的默认面板,点击“组件”,输入家具并等待下载。直接拖拽即可。点击图形,然后右键选择“旋转方向”,即可进行调整。

3d沙发建模教程图解-3d模型沙发
(图片来源网络,侵删)

sketchup建模的操作步骤教程 草图***在进行建模过程中,最重要的就是找到模型的规律,一般来说,绝大多数的模型或者建筑模型为了美观,都是对称或者重复的组件组成。建立好草图***建模场地,拉出一个基础的体块,然后我们就可以将体块进行编组,右键点击体块,在弹出的菜单中,选择建立组件。

如何用3dmax制作立体沙发?沙发的制作教程

然后通过刚才的方法创建切角长方体,制作沙发的其他部分,然后在左侧,创建另外一个扶手,设置长宽高等。然后制作沙发靠背,再制作沙发坐垫,最后我可以用切角长方体制作沙发腿的部分,设置参数并且一次调整好位置。

说起制作三维立体效果图,都会想到用3dmax软件,这是目前用得最多的三维建模软件。用它制作的模型非常的逼真,你知道怎么用3dmax建模吗?下面内容就来演示一下软件的建模教程。想自学3dmax的小伙伴可以上哦,这里有3dmax免费自学基础***教程,还有其他3D软件像C4D,Maya等等的教程课程。

3d沙发建模教程图解-3d模型沙发
(图片来源网络,侵删)

沙发有各式各样 向如图这类沙发,两个帮可以使用样条线挤出得到,然后在光滑一下。后背可使用可编辑多边形来完成。沙发坐面用圆角方体完成,沙发腿直接使用样条线,然后勾选视图可见,渲染可见。

DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程 首先打开场景文件,打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。我们可以选择沙发的每一个部分。

3dmax欧式沙发怎么做

打开3Dmax软件,将我们做好的沙发模型文件拉至作图区域。将沙发模型合并进来。选中模型,点击【组】-【解组】,将模型解组开来。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv01】调出vary渲染器。

沙发3d打版用3dmark的3Dmax软件。

点击对象属性,打开对象属性编辑框。点击确定。再选中要做床单的平面的基础上,点击添加,把之内前做的一个平面和一个立方体添加进来。点击不活动和下方的冲突对象。做好以后点击模拟,等待模拟计算完成。拖动时间轴选择满意的一帧。注意事项:3Dmax的优势:性价比高。

打开材质球,选择VR材质,双面材质。双面材质贴在模型不同面的方法。打开3DMax,画个简单的长方形。打开材质球,选择VR材质,双面材质。选择前后两面的通道,改为VR普通材质。接着在漫反射这里增加位图,选择自己要贴上去的素材。把反***色改为白色,调解下高光。

3dmax操作教程:3dmax怎么进行家具建模?

首先在自定义中对单位进行设置,设置为毫米。 接着在“命令面板”中单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后单击“几何体”按钮,再设置“几何体”类型为“标准几何体”,最后单击“长方体”按钮。如图所示步骤操作即可。 然后就可以在视图光标中创建一个长方体。

步骤一:基础构建 从一个简单的长方体开始,长1160,宽1505,高60,分段设置为2x2x1,然后进行90度旋转,进入不可编辑多边形模式。接着,我们对中间的边进行循环选择,调整位置,通过连接工具添加边,为后续造型奠定基础。

首先选择创建,点击几何体,选择长方体,在场景中拖拽进行创建,进入到修改面板,将它的长度设置为600mm,宽度为1200mm,高度为40mm。同样的方法我们再次创建一个长方体,放置在上个模型的下方,单击颜色进行一下修改,便于区分,设置它们的长度为500mm,宽度为1100mm,高度为50mm。

如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。用3dsMax创建餐桌餐椅模型的方法 单击(创建)/(几何体)/【Box】(长方体)按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图。

首先得打开3dmax,单击创建,创建这样的一个长方体。创建完成,单击修改。设置它的长度为300mm,宽度为520mm,高度为320mm,然后再设置一下长宽高的段数分别为1。单击右键将它转换为可编辑多边形。然后进入到“边”级别,选择这样的四条边。

打开3Dmax软件,在顶视图拉出长方体,设置参数:长450宽450高500这就是我们床头柜的柜体部分。在操作栏中将标准基本体换成扩展基本体,选择切角长方体。在前视图拉出一个长方体设置参数:长220宽450高20圆角5。按住shift键向下移动做出柜门。选择软管工具,在前视图柜门中心拉出一个圆。

3DMax如何用VRayMtl材质制作沙发皮革?3DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的...

dmax和VRay设置皮质材质的教程 调节皮革,材质的颜色比较重要。

单击材质编辑器,单击一个材质球,材质设置为VRay材质,并将其命名为皮材质。我们在漫反射后面的通道上添加一张皮材质带有颜色的纹理贴图。单击转到父对象,为了让材质产生出一个反光的效果,因此我们设置一下反射的颜色,将反射的颜色设置为深灰色,让它产生一定的反射。

如果想模拟其他颜色的皮革,将漫反射的颜色调成白色就可以了。其他的设置可以保持不变。

用3DMax制作布艺材质的方法 先给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后面的小方框加上一个衰减的程序贴图。在前侧加入一张深蓝色的布艺贴图。将前面的贴图进行***,侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正来控制侧面的明暗对比,模拟布艺的纤维发白的效果。将前侧的贴图***进来,并点击下面的高级。

首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。

我们要进行创建一个新的材质,我们只需要在这个地方打开 这个地方有个标准,这个标准就是3DMax自带的标准材质,这个VRay就是VRay的标准材质。那么我们首先来学习VRayMtl材质,这个地方我们点击进去。进来以后,我们会发现。

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