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OpenGL提取3D模型骨架-用opengl绘制3d物体

3D模型 54

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文章信息一览:

想用OpenGL做一个学校的3D模型,请教一些基本问题

1、你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】***教程-【点击进入】完整入门到精通***教程列表: ?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-508773883 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。

2、首先看图形学的书,了解从三维空间到屏幕的变换过程;多看别人的Opengl的code,掌握特效的生成方法。做一些简单的3d小程序。

OpenGL提取3D模型骨架-用opengl绘制3d物体
(图片来源网络,侵删)

3、在开发过程我们涉及到的图形变换,就会涉及到矩阵/向量的计算.例如大家在使用 CAnimation 实现仿射变换,就使用了了OpenGL渲染技术.math3D中有2个数据类型能够表示一个3维或者4维向量 在典型情况下,w坐标设为0。x,y,z值通过除以w,来进行行缩放。而除以0则本质上不改 变x,y,z值。

4、OpenGL 绘图的一般过程可以看作这样的,先用 OpenGL 语句在 OpenGL 的绘图环境 RenderContext (RC)中画好图, 然后再通过一个 Swap buffer 的过程把图传给操作系统的绘图环境 DeviceContext (DC)中,实实在在地画出到屏幕上. 下面以画一条 Bezier 曲线为例,详细介绍VC++ 上 OpenGL编程的方法。

5、你好,下面是opengl绘制三维图像的代码。

OpenGL提取3D模型骨架-用opengl绘制3d物体
(图片来源网络,侵删)

opengl中如何导入动态3D模型,模型是有3dmax制作的?

你想在程序中使用骨骼动画吧,这个3ds好像是不行的吧。骨骼动画的问题我和同事也研究一段时间了。

ds文件打开不会显示纹理,需要渲染一下才可以(渲染过程中可能会提示,纹理丢失,没关系,重新制定位图路径就好了。

以前读过3ds的文件代码,格式是公开的,可以在***或者google搜 格式说明。你找到顶点段,对象段,直接转化成vertexBuffer就行了 。剩下的 你应该已经会了 。

这个在美术同学做模型时 就要吧轮子单独拆出来,等于车是一个模型部件,轮子是一个部件,让轮子转起来有很多方式,最简单的还是美术同学做个骨骼动画你只要导出来,播放就好,还有就是你也可以自己转动轮子,毕竟动画效果很简单,不过这样的话 需要把4个轮子分别导出来才行。

dmax是建模软件,说白了就是用来对点,面之类的进行修改。opengl是一个图形库,就是用来显示这些点和面的。你可以自己手动算坐标,然后写代码,用opengl画出东西来。但有3dMax这种可视化工具,我们就可以在里边编辑点,然后把这边信息保存成文件,再用opengl来读取这文件的信息,把他显示出来就好了。

如何做人体骨架模型?

准备一块厚纸板,将其放在一个平坦的工作台上,确保纸板表面干净且无杂质。使用铅笔和直尺,按照手臂骨骼的基本形状画出大致轮廓。可以参考人体骨骼图谱或在网上搜索相关信息,以获得准确的形状和比例。使用剪刀沿着画好的轮廓线进行剪裁。可以先从边缘开始剪,逐渐向内部推进,确保剪裁的准确性。

打开软件3D软件,根据人的模型,线新建一个【Biped】。在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】,石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】,在双击选中脚掌,在调整【位置】。在双击大腿,进入【***粘贴】-【创建***】,在【***姿态】,选择【向对面粘贴姿态】。

我归纳自己的建模有三种方法。整体加减线建模 局部面片挤出建模 标准模型修改 (比如下图脊椎骨,建好一个模型后,***修改,***修改……)在这个过程中,要注意检查模型所有的点是否焊接完毕。如果有的点没焊接,导入ZB就会变形。高模塑造 我一般用低模提高细分,以便塑造更多的细节。

第一步,3D模型准备 这一步骤的目的是提供分解的骨骼模型,它需要导出多个组成身体结构的文件,模型可以不用自己制作,只要到网上找找吧,应该很多,最好是是人体模型,如果用动物的模型也可以,不过需要自己定义映射骨架了,比如图中的骷髅模型是我从人体动画软件poser 0找到的。

准备材料和工具 选择适当的材料,如发泡板、纸板、压克力板等做基础骨架,再用模型黏土等材料进行造型、刻画表面细节,还可以用各种颜料进行染色。需要准备的工具包括尺子、剪刀、削刀、热熔胶枪、沾水笔等。

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