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3d模型渲染曝光怎么解决-3d渲图曝光了怎么办

3D模型 46

今天给大家分享3d模型渲染曝光怎么解决,其中也会对3d渲图曝光了怎么办的内容是什么进行解释。

文章信息一览:

3Dmax为什么渲染出来是曝光的

有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。3DMAX渲染曝光-局部曝光 局部曝光需要查看灯光材质及贴图。

如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。

3d模型渲染曝光怎么解决-3d渲图曝光了怎么办
(图片来源网络,侵删)

曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光 解决方法:如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。

也是很麻烦的...你这是游戏里的模型哇,游戏里的模型和我们在max里需要渲染的模型是有区别的,因为游戏的渲染引擎和软件是不能相比的。另外,据我观察,你渲染的视图不是***图,更不是摄相机视图,而是“正交”视图,这种视图是不存在“远小近大”的***效果的,你该渲染***图。

一般出现这种情况我们会检查几个方面:模型有没有闭合,换句话说你这漏光的地方模型之间有空隙,所以透光进来了。渲染参数精度设置小了,所以有出现漏光溢光现象。环境光是否过亮造成曝光了。材质是否开启了反光。依次修改这些方面应该会找出原因改善渲染出图效果。

3d模型渲染曝光怎么解决-3d渲图曝光了怎么办
(图片来源网络,侵删)

3d导入的素材渲染出来特别曝光怎么办

1、这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。

2、在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。

3、将倍增值调小或删除无用的灯光,如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决3dmax渲染异常过度曝光的问题。也有可能造成的原因:材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光。在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题。可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。

3dmax中灯光曝光是什么原因该怎么办

1、真很正常啊,因为你的灯光亮度值太高了的原因,间接光照就是二次光照,你没开的时候光线不反弹,开了之后光线反弹一次,所以,在没开的时候调整好的灯光,开了间接光之后必然曝光,看看你场景的主灯是那个,然后降低亮度值就可以, 顺便说下,广域网的灯光如果没有广域网贴图的话,是会非常亮的。

2、VRAY灯光根本参与照明。如何开了全白。可能是灯光太亮。你先试试把所有灯光删除。开间接照明渲染一下。渲染测试一下,如果不会出现全白就是由于灯光设置有问题了。。然后再用VRAY面光打一个主光测试下,记得调低灯光的大小。就是默认30数值的那项改成3~6左右。

3、你好对于你反应的问题有点像是反光引起的,你可以把反光调掉试试。解决办法2 相机稍微调一点点,一点点就好吗,让你基本不改变角度的情况下,应该就不会,3,你的模型里可以有杂物。

4、看你用什么灯光了,如果你vr天光开的是0.8的话,整个场景就都能亮起来了,不会曝光。然后再添加vr灯光,如果你用的是vr的太阳光,那么参数就要到0.00几左右,如果用的vr灯光的话,适当距离于大小,一般小的场景3-8的灯光强度就行。

关于3d模型渲染曝光怎么解决,以及3d渲图曝光了怎么办的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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