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用3d做沙发模型好做吗-3dmax制作沙发模型

3D模型 37

文章阐述了关于用3d做沙发模型好做吗,以及3dmax制作沙发模型的信息,欢迎批评指正。

文章信息一览:

3dmax如何制作沙发

你要做现代沙发还是欧式沙发?可以找相应教程学习,也可以专门学习家具建模。如果只是练习找个参照按图建模就行。

我是初学者,我觉得可以用圆角box做成单个格子形状,再画一根L型路径,用间隔工具根据路径做出一列来,再***3排。笨办法,不太像。还有就是用放样应该也是可以的。

用3d做沙发模型好做吗-3dmax制作沙发模型
(图片来源网络,侵删)

点击转到父对象按钮两次,如下图。找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图。点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。1最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。

dmax中的绒布材质制作步骤如下:选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑***块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白***块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。

主体部分用多边形嗑出大体形状,有硬边的地方适当增加分段,最后来个涡轮平滑。

用3d做沙发模型好做吗-3dmax制作沙发模型
(图片来源网络,侵删)

配合透明度使用 线框材质步骤如下:选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联***到Opacity上。选择你要变成线框的模型,附上就好了。

3dmax如何用切角长方体制作沙发?3dmax用切角长方体制作沙发的方法

单击切角长方体工具进行创建,单击修改,将它的圆角数值设置为0,我们可以看见它的边缘没有柔和的过渡,因此它现在与长方体是一样的。我们设置它的长度为25mm,宽度为30mm,高度为355mm,此时设置完成,按住Shift键***出另外的三个部分,分别分布到这样的位置,作为沙发底部的支撑部分。

首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。产生如图效果。然后这个时候需要添加一个网格修改器命令,并将迭代次数改为然后镜像出另外一个模型。

步骤3dmax如何制作沙发模型?打开3dmax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。步骤在3dmax顶视图创建切角长方体制作沙发模型的扶手,设置长度900mm,宽度200mm,高度500mm。

首先打开3dmax,单击创建,选择扩展基本体下面的切角长方体,在顶视图中推动进行创建。单击修改,然后设置长度数值为500,宽度设置为800,高度设置为200,圆角设置为15,长度分段为2,宽度分段为2,圆角分段为3。

dmax制作沙发的教程:首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。

打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。调整好宽,高,与原大长方体对齐。同理,向左***一份。

懒人沙发如何画3d

首先,我们需要选择一款3D建模工具。当前比较流行的3D建模软件有Blender、3ds Max、Maya等。这些软件都是专业的3D建模软件,入门难度比较大,对于新手来说并不是很友好。如果你是一位懒人,我建议你选择一些简单易用的3D建模软件,例如SketchUp、Tinkercad等。这些软件操作简单,入门门槛较低,适合初学者使用。

确定图案 在纸上用笔预先画出两个同样规格大小的等边三角形大约12cm12cm12cm、中间是一个12cm22cm的长方形。然后在边上画上1厘米的放缝线,注意在三角形有角的地方画平,将三个形状的纸用透明胶粘住固定。缝制纸样 把做好的六边形纸样在粗麻布和柔软棉布上,剪下8个像这样的六边形。

懒人沙发制作工艺: 先确定自己需要的沙发尺寸和形状,在图纸上画下样板。 然后根据画好的样板尺寸,裁剪出相应的内袋和外套的布块大小。 用缝纫机把布块缝起来,记得内袋要留出一边放填充物,外套也要留出一边,方便以后拆卸。这两个封口处可以是拉链的也可以是粘贴的。

3DMax怎么用螺旋线制作现代沙发模型?3DMax用螺旋线制作现代沙发模型的...

首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。继续在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。

步骤3dmax如何制作沙发模型?打开3dmax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。步骤在3dmax顶视图创建切角长方体制作沙发模型的扶手,设置长度900mm,宽度200mm,高度500mm。

打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右***一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动***一份。调整好宽,高,与原大长方体对齐。同理,向左***一份。

首先我们看一下最终渲染的效果。这个效果经常用在三维的广告设计,电视栏目包装中用来制作动画,类似于流体运动的效果,非常震撼。在这个模型中,我们看到它首先有一个螺旋状。看到还有好几个三维的模型制作,我们可以把它理解为其中一个,其他的进行***修改就可以。

打开3dmax软件,首先就是创建一个圆柱体 接着就是在顶视图中建螺旋线,具体的参数如下:在顶视图中创建两个倒角列 在顶视图中创建两个倒角列 然后选择“MentelRay”渲染器,点击“OK”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,点击“Standard”按钮,选择“Glass”双击“玻璃”。

3dmax怎么做沙发靠垫要的仿真的那种,求步骤

1、主体部分用多边形嗑出大体形状,有硬边的地方适当增加分段,最后来个涡轮平滑。

2、我是初学者,我觉得可以用圆角box做成单个格子形状,再画一根L型路径,用间隔工具根据路径做出一列来,再***3排。笨办法,不太像。还有就是用放样应该也是可以的。

3、用线条。勾勒出凳子的形状后,挤出,然后编辑多边形,进行倒角圆滑等处理,调整好就差不多了。

4、配合透明度使用 线框材质步骤如下:选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联***到Opacity上。选择你要变成线框的模型,附上就好了。

5、楼主建模能力看样子一般。这是再入门级简单不过的了。如果实在不会做 就去模型网站下载一个。然后自己修改吧。 如果会ZB 可以刷一个的。

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