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3d建模水果特效教程-3dmax水果怎么画

3D建模 38

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3DMax怎么制作水果材质?3DMax制作水果材质的方法

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面。在这个界面内找到create选项下的shape选项,在shape选项里找到NGon命令。点击NGon命令,在顶视图绘制一个NGon线形。选择创建的这个线形,在modify里修改其参数。

2、DMAX制作桔子步骤:打开3dmax,进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建图1所示线条。使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如图2所示。选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,效果如图3所示。

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(图片来源网络,侵删)

3、DMax制作香蕉模型的方法 在顶视图中创建一个六边形,将它的角半径进行调整,让它看的圆滑一点就可以,然后通过前视图画一条线,不合适还可以继续调整,然后放样拾取图形,设置一下路径,再将它进行变形操作,进行点击,觉得满意就可以了。

3d建模怎么做蛋糕3d建模怎么做蛋糕***

1、现在人们的生活条件是越来越好了,家里有小孩子,都是非常的喜欢吃蛋糕的。

2、做蛋糕的教程如下: 准备材料:鸡蛋5个、塔塔粉85克、糖70克、盐1克、玉米油50克、水50克、白醋几滴。

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(图片来源网络,侵删)

3、这里加盐可以提高蛋白的稳定性,做出来的蛋糕不容易塌馅、回缩,尽量不要省掉。 7,用电动打蛋器将蛋清打发,这里蛋白不要打得太硬。提起打蛋器,可以看到稍微有些弯曲的弯钩就可以了。 8,取1/3的蛋白倒入蛋黄糊中,用切拌的方式将其混合均匀。

4、蛋糕的做法一直在被人们开发,有适合普通市民的接地气水果蛋糕,也有皇家成员喜爱的层叠高级蛋糕。怎么做蛋糕一直是美食爱好者的,下面我们就来看看一些常见的蛋糕做法。圣诞草莓蛋糕:首先将蛋黄和糖放入碗中,再把水和油放入碗中搅拌。然后筛入低粉和可可粉搅拌,至无干粉后结束。

5、把巧克力甘纳许淋在蛋糕的边缘,让它自己流下去,再放上装饰,水果,巧克力造型和奥利奥饼乾,一个生日蛋糕就做好了 生日蛋糕属狗***做法 我是属狗,但是我听人说属狗的财运很好。

6、鸡蛋上戳洞倒出蛋液,加面粉、白汤、柠檬汁搅拌均匀放入裱花袋挤进蛋壳里;烤箱烤30分钟后剥壳,加点缀。

在3d中怎么做冰淇淋

选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。在“前”视图中新建图05所示的直线。

首先,确保已经打开了智能参考线,如果没有,可以使用快捷键Ctrl+U打开。填色选择白色,描边为黑色1pt。然后使用钢笔工具,比照刚刚手绘的轮廓线开始绘制。

d冰淇淋蛋糕的做法如下:主料:鸡蛋4个、细砂糖100克、低筋粉170克、玉米油30克、彩虹糖几颗、华夫饼几个、淡奶油100克、草莓粉少许、细砂糖15克、彩糖粒少许。准备好各种食材,将金龙鱼低筋粉过筛,淡奶油需提前冷藏一晚。将鸡蛋打入打蛋盆中,分两次加入细砂糖,用打蛋器进行全蛋打发。

怎么把水果p渲染到置物架里

可以用ps实现首先我们用磁性套索工具,把水果载入选区。然后把它拖到盘子图片中,再按Ctrl+t变换选区调整图片大小,放在对应的盘子中。我们先隐藏水果所在的图层,选中背景图层,再用磁性套索工具选取盘子靠下面的一部分(是为了遮盖水果一部分)。

把水果抠取出来。拉到杯子的图像中。调整大小及位置。调整图层的不透明度,使其即看到水果,又看到杯子,这样,就形成了杯子中放入水果的效果。

打开Photoshop软件,先将水果原图和需要替换的图片导入,比如将苹果图片和橙子图片都导入。选择橙子图片,按下Ctrl+A或选取工具选择橙子进行全选。按下Ctrl+C进行***,或右键菜单选择***。选择苹果图片,按Ctrl+V进行粘贴,或右键菜单选择粘贴。

选 中苹果的一小块颜色,在图像 可选颜色里调成烂苹果的颜色,再找张虫子的图片抠了放在苹果上。

若要自制厨房收纳架置物架的话,那么就应该先准备好相关的工具,例如:若干木板、胶枪、刷子、油漆、钉子、锤子等等。再把木板组装成自己想要的收纳架结构,再使用胶枪把收纳架结构固定住,避免散架。

3DMax怎么建模薯片包装袋?3DMax薯片包装袋建模教程

1、那么如何用3Dmax做出3D包装效果图呢3Dmax做长方体3Dmax的话就是做个长方形,然后折下上面的面上的点。Rhino做三角形Rhino的话直接做个侧面的三角形,拉伸下,然后稍微调下两个侧边。贴图渲染最后分别做个个面然后拼起来,方法有很多。渲染就行。

2、打开3ds Max,在顶视图中创建两根相同的封闭样条线。对其中一条样条线添加轮廓,添加挤出修改器并设置合理的高度。对另一根也设置挤出修改器,设置高度为0。将两个组件组合,创建把手样条线,设置可渲染样条线修改器并调节参数。改变纸袋模型颜色为金色,在***图中按Shift+Q渲染,查看效果。

3、第一步:建立基本场景 首先,我们需要建立一个基本场景。在3dmax中,可以通过创建平面、球体、立方体等基本几何体来构建场景。我们可以通过调整这些几何体的位置、大小和旋转角度来构建出我们想要的场景。第二步:添加材质和贴图 为了使场景更加逼真,我们需要为场景中的几何体添加材质和贴图。

4、选择平面工具按照你要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。间隔着选择点按住CTRL键,之后右键选择链接,即可连成线条。返回点层级,切角切开适当的切角量。然后点击挤出适当的距离。增加一个网格平滑修改器,此时软包的雏形已经形成。

5、dmax建模的操作教程:首先是打开软件3D,选择【平面】绘制,长度为1600mm,【宽度】为3427mm。导入沙发的模型参考图片,点击T回到顶视图,绘制一个【长方体】,长度为980mm,【宽度】为3650mm,【高度】为650mm。选中长方体右键选择【对象属性】,将【显示为外框】勾选上。

6、在视口的右侧就是命令面板,加号代表创建一些图形或者是模型。今天我们主要讲解标准基本体的创建和参数,我们可以单击创建,选择图形,它的默认对象就为标准基本体。我们选择长方体在场景中进行创建,选择长方体在顶视图点击鼠标左键并拖动,然后松开鼠标左键向上移动或者是向下移动。

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