3d自由生长动画-自由生长壁纸
今天给大家分享3d自由生长动画,其中也会对自由生长壁纸的内容是什么进行解释。
文章信息一览:
- 1、今天在3Dmax里做了一个建筑生长动画,然后导出为fbx格式后,导入lumion...
- 2、3DMax怎么制作建筑生长动画?3DMax制作建筑生长动画的教程
- 3、ae树枝生长动画特效
- 4、AE中常用的做生长动画的方法
今天在3Dmax里做了一个建筑生长动画,然后导出为fbx格式后,导入lumion...
1、转成SU模型再导入LUMION~~~2,3Dmax模型里不能有VR材质。LU应该不能识别VR的贴图。3Dmax模型材质贴图文件名以及路径不能出现中文。否则会导致贴图丢失。至于单位嘛这个没研究反正到LU里可以放大缩小,本人不会3D没办法测试希望有人能补充。
2、我用的是2009版的3dmax,直接保存文件为max格式,导入lumion是看不见的(只有1个选中框)。所以,打开3d软件→文件→导出(默认fbx格式)→文件名→保存→ok→ok。这样就可以了,把这个fbx文件导入到lumion中就可以正常显示了。
3、首先在电脑中打开lumion软件,在lumion场景中,找到并点击物体图标,如下图所示。然后在打开的物体界面里,找到并点击导入按钮,如下图所示。点击导入按钮后,会看到会出现导入的子菜单页面,这时点击选择物体,如下图所示。
4、将3D文件导成3DS文件。文件—另存—选择3DS。草图***将3DS,文件导入,这是你会发现模型的尺寸有些问题,模型变大了。调节模型尺寸到你原有尺寸,然后把模型***在一个新建的空白空间里,另存模型(原有的su文件导入lumion会出错)。打开lumion导入刚才另存的模型就行了。
5、我用的是2009版的3dMax,直接保存文百件为max格式,导入Lumion是看不见的(只度有1个选中框)。所以,打开3D软件→文件→导出(默认FBX格式)→文件名→保存问→OK→OK。
6、可能是法线不正确造成的,在3Dmax调整法线方向就可以了,破面可能是因为面不显示造成的。另外,你在做模型的时候,要注意反正面,在lumion中,模型的反面是透明的,通常是看不见的,不管你是不是有材质。
3DMax怎么制作建筑生长动画?3DMax制作建筑生长动画的教程
那接下里,我教大家如何用光子图,去渲染我们的动画,首先我们做正常的光子图,首先在输出大小这边,尺寸就不要给这么大了。我这边可以调小一点,然后是发光贴图,我们这里模式单帧缓存增量添加到当前贴图。然后自动保存,自动切换,然后我们把保存路径的发光贴图路径设置到合适位置。
将时间线移动到第100帧,这时候将它沿Z轴继续向上进行移动,将整个建筑显示出来。再次单击进行关闭自动关键点,单击取消切片平面。单击播放,我们就会看到一个不同速度和不同时间增长的建筑动画效果。最后进行渲染,查看一下渲染效果。
最简单的,首先是,你这模型是不是一体的,如果是一体的,在修改堆栈给个‘切片’命令,进入层级,可以选中切片,打开自动关键帧给这个‘切片’做一个动画,然后再给个CAP HOLES命令,是封口用的,封口材质自动就是那个物体的材质。
第一阶段:想要做好建筑动画,首先要了解什么是动画,动画的原理是什么,接着要知道动画是如何制作出来的,它的制作流程是什么,本章节从脚本开始,分步骤介绍建筑动画流程模块,使学生能独立完成简单的小动画制作。
利用几何体工具画几个物体。这个随意,主要看到景观的变化。2,在3dmax里面画几个几何体,如下图所示。3,然后打开创建摄像机,在里面找到目标摄像机,点击。4,就像图中的这样创建一个摄像机,画一个圆。5,最后选择摄像机目标点,动画-路径约束-圆。
ae树枝生长动画特效
使用mask手动K帧的方式 这种方式比较试用一些简单的图形,也适用于做手写字的效果。。 首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出。然后,对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成。
你可以在PS中分好,然后按顺序分层调入AE,在AE中给每一层加入一个空白层,调整空白层的透明度,用钢笔工具按花纹走向勾勒,加入 Trapcode插件的3D Stroke特效(注意描边粗线),为特效设置开始和结束的关键帧即可实现。
创建遮罩层,通过遮罩和蒙版一点点显现你要表现的东西。
MG动画的一种。AE脚本CurvaScript用于创建一个基于Bezier算法的平滑生长路径动画。只需选择形状层中路径对象上的最后两个顶点,然后脚本将为您执行所有操作。
首先,打开AE软件,Ctrl+n新建合成文件,并使用文本工具打出自己需要的文字。然后,选择文字成Ctrl+shift+c键将文字层打成预合成(这样做的目的是为了方便使用笔刷工具)。
AE中常用的做生长动画的方法
MB更新时间:2014-08-14方法一:使用mask手动K帧的方式这种方式比较试用一些简单的图形,也适用于做手写字的效果。首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出。然后,对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成。
首先,新建合成(ctrl+N),然后打开字幕安全框做个参考,利用椭圆工具,在中心点拖动鼠标(同时按住shift+ctrl)这样能在中心点的位置画一个正圆。然后,打开圆形的形状图层属性,按截图上的修改参数,取消fill(填充),只保留stroke(描边)的属性,将描边的宽度不要给的太宽。
首先,打开AE软件,Ctrl+n新建合成文件,并使用文本工具打出自己需要的文字。然后,选择文字成Ctrl+shift+c键将文字层打成预合成(这样做的目的是为了方便使用笔刷工具)。
创建遮罩层,通过遮罩和蒙版一点点显现你要表现的东西。
你可以在PS中分好,然后按顺序分层调入AE,在AE中给每一层加入一个空白层,调整空白层的透明度,用钢笔工具按花纹走向勾勒,加入 Trapcode插件的3D Stroke特效(注意描边粗线),为特效设置开始和结束的关键帧即可实现。
关于3d自由生长动画,以及自由生长壁纸的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。