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3d导入模型不丢失材质贴图-3d导入模型得40分钟

3D模型 29

文章信息一览:

3D材质保存什么样的类型可以使贴图不被丢失

1、建模时使用了PSD格式图片,这个格式是PS自定义的格式。图3DMAX插件不支持该种格式,建议将图片转换为通用的图片格式。 模型使用了多维材质,导出模型后局部区域出现贴图丢失。可能是因为使用了超图3DMAX插件不支持的特殊材质造成。

2、避免这个比较好的办法是在开始建模之前或者在贴材质之前设置一下工程目录,在file-project-set...选中你这个maya文件目录,把贴图放到刚刚设置好的文件夹目录,然后再在maya中给模型赋上贴图。这样你就算把整个文件夹拷贝到其他目录或者其他机器的话也是能看见贴图的。

3d导入模型不丢失材质贴图-3d导入模型得40分钟
(图片来源网络,侵删)

3、用格式工厂重新转码一次,存储AVI就可以了。经常遇到这样的情况,我都用AE直接转码。H264应该就可以了。

4、下载的3d模型,材质编辑器里没有材质球全黑色,缺少材质,不能贴图,怎样解决 那是因为本身的模型贴的是vray材质,所以是黑的。安了vray试下。

unity3D导入一个场景模型后丢失贴图,该怎么办?

Unity3D 还是存在不少Bug, 你需要检测Texture 是否真的导入进去了。 如果导进去但是还是没有显示,你可能需要手动设定。 不是大问题 。

3d导入模型不丢失材质贴图-3d导入模型得40分钟
(图片来源网络,侵删)

如果贴图无***常显示,则可以尝试重新导入或使用其他格式的3D模型。

手动将贴图文件***到Unity3d工程目录,贴图文件务必***用英文名称。

你这等于制作模型不规范,不能因为3dmax可以直接上色就不用贴图了,要导入到unity里面肯定得有贴图的。另外导出的时候还得勾选嵌入式媒体,这样贴图信息才能存在模型里一起被导入到unity。到unity里面通常还需要手动调一下材质,才能正常显示。

我遇见的问题是导入模型之后是灰色的模型,没有贴图。对于这样的情况,我建议在资源窗口中找到贴图文件,然后拖拽到模型相应位置,使之生成材质球。至于动作,我看到你的资源中有.tga和.jpg的文件,并未看到动画文件。

建议只用标准的位图贴图方式。如果unity3d导入和模型后没有导入贴图,只要将贴图文件(jpg、png、psd等)***到unity3d工程的任意目录,然后在模型的材质中选择相应的图片就可以正确显示贴图了。

3D做完以后怎样能让材质贴图不丢失

1、首先,打开3D max,单击左上角图标,再点击另存为-归档,如下图所示,然后进入下一步。其次,在弹出窗口中,选择保存路径,然后单击“确定”按钮,如下图所示,然后进入下一步。接着,单击实用程序下的更多,在列表中选择“资源收集器”,然后单击“确定”,如下图所示,然后进入下一步。

2、贴图没改动过位置都不会丢失。如果你想把一台电脑上的材质放到另一台上去。那么材质必须重贴过图或用file(文件)——Archive(打包).否则材质文件是不能带位图贴图的。就一台电脑上用的话,材质库上的贴图保存好,只要贴图没改动过位置都不会丢失。

3、首先在3D max编辑窗口左上角,依次点击“最左侧图标另存为”选项,在弹出的菜单中点击“归档”选项。然后选择默认的保存位置,点击确定。再点击“实用程序更多”,在列表中选择“资源收集器”,点击确定。最后在资源收集器右下方,勾选需要的资源选项,点击开始即可。

4、首先你不能移动贴图的路径,保存后到另外一台电脑上的时候,要连贴图的源文件一起***过去,你赋予的材质MAX会锁定你的路径~之所以提示你缺少外部文件,一种可能是你没把源贴图文件***过去。

5、没办法,原模型路径上的材质是做模型的人电脑上的文件路径。到了你的电脑,路径变了,而且原来那个材质文件你也没有,所以一定会丢的。

6、打包。。那是最保险的方法。。要不就都放在一个文件夹里。

关于3d导入模型不丢失材质贴图,以及3d导入模型得40分钟的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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