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光栅3d制作设计图片大全-光栅3d制作设计图片大全集

3D设计 31

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光栅立体画立体光栅制作的3D立体画的2种效果

缩变效果---是画面随着手的摆动或人的视觉不同,画面由大变小或由小变大,产生连续渐进或后退、扩大或缩小的感觉,有动态或动画效果,能突出主体而达到很好的宣传作用。 溶变效果---由一张图片逐渐变换成另外一张图片,形成一种魔幻的效果。

用圆点光栅制作的3D立体画一般有两种效果:图案逼真的3D效果:是真实图案,有厚度、有连续性,一般是用矩阵立体相机拍摄,如3x4x5x5等排列的立体相机,也可以用专业的立体技术进行人工模拟制作。

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(图片来源网络,侵删)

使用圆点光栅制作的3D立体画主要有两种风格效果。首先,有高度逼真的3D效果,这些立体画呈现真实图案,具有深度和连续性,通常***用矩阵立体相机拍摄,如3x4x5x5等,或者通过专业立体技术人工模拟而成。

从各个角度看都有立体感,裸眼3D包括光栅3D、全息3D等,通俗地说,就是不借助3D眼镜等其他手段在自然状态下直接观赏的3D立体画影像。本质上就是裸眼状态下实现左眼、右眼分别看到左、右两个不同的图像。应用两眼的视差效应原理实现立体视觉效果。

光栅工作原理

1、根据形成莫尔条纹原理的不同,激光可分为几何光栅(幅值光栅)和衍射光栅(相位光栅),又可根据光路的不同分为透射光栅和反射光栅。微米级和亚微米级的光栅测量是***用几何光栅,光栅栅距为100μm至20μm,远大于光源光波波长,衍射现象可以忽略,当两块光栅相对移动时产生低频拍现象形成莫尔条纹,其测量原理称影像原理。

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2、短光栅则安装在机床的运动部件上。当工作台移动时,指示光栅与标尺光棚产生相对移动。两光栅尺面相互平行地重叠在一起,并保持一定的间隙,且两平面相对转过一个很小的角度。在实际应用中,总是把光源、指示光栅和光敏元件等组合在一起,称为读数头。

3、光栅板就是指有一面被挤压成圆柱形线条 一面为完整平面的塑胶材料,且圆柱形线条间距相等,利用光栅视觉软体把不同的图案转化成光栅线数,并与光栅贴合或直接印刷在光栅板上。利用光栅折射的原理,在不同的角度呈现出不同的图案就可以呈现动画或立体效果。它利用了光的折射、单缝衍射和多缝干涉。

4、公认的最早的人造光栅是德国物理学家夫琅禾费在1821年制成的,那是一个极简单的金属丝栅网。但也有人争辩说费城发明家戴维·里滕豪斯于1785年在两根螺钉之间固定的几根头发才是世界上第一个人造光栅。原理 通常所讲的衍射光栅是基于夫琅禾费多缝衍射效应工作的。

5、以透射光栅为例,当指示光栅上的线纹和标尺光栅上的线纹之间形成一个小角度θ,并且两个光栅尺刻面相对平行放置时,在光源的照射下,位于几乎垂直的栅纹上,形成明暗相间的条纹。这种条纹称为“莫尔条纹” (右图所示)。严格地说,莫尔条纹排列的方向是与两片光栅线纹夹角的平分线相垂直。

6、光幕的发光器里面安装有多个红外发射管,光幕的接收器也会安装对应的相同数量同样排列的红外接收管。每一个红外发射管和红外接收管都安装在同一条直线上的,这样光幕发光器和接收器之间就由一系列的红外线组成,形成光幕。

裸眼3d成像原理

裸眼3d原理如下:光屏障式技术。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为9°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。

裸眼3D是一种无须佩戴眼镜就能产生立体效果的技术,其主要原理是视差障壁、柱状透镜技术。

“说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。

立体光栅的常见的线数和规格大小

立体光栅厚度80丝对应的是30线数。根据查询相关资料信息,60lpi~80lpi50cm左右lpi及以上30cm左右,设计者应根据画面的实际观察距离,选择相应密度的光栅材料。

立体光栅按不同材料,材质,光学性能不同,可以分为不同的种类。按材料:PVC立体材料、PP立体材料、PET立体材料、PS立体材料、PMMA立体材料。按材质:板材光栅、片材光栅、膜材光栅等三大类。按光学性能:柱镜光栅,狭缝光栅。

而线数越多的光栅,衍射图样中的条纹也越多。

我们在生产过程中体会最深的是台湾板材料,多种规格特点都是很稳定,缺点是太贵了。美国的片材适合直接印刷和应用于高端精细立体广告和包装行业,他的特点是美金的价格。真是羡慕又矛盾啊。国产材料,板材打印冷表最低可实现2800dpi分辨率,爱普生打印机最细可打印161线-70线的片材光栅。

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