3d彩色通道转回模型 - 3d彩色通道图
本篇文章给大家分享3d彩色通道转回模型,以及3d彩色通道图对应的知识点,希望对各位有所帮助。
文章信息一览:
3d渲染出的彩色通道图在ps里面怎么用?
1、在菜单栏第一项文件中第二项找到打开选项,打开自己需要处理的图片,可同时选择多项一起打开,或者直接按快捷键Ctrl+O。将通道图双击解锁点确定。
2、d***ax图到ps里美化,可以将max里的场景渲染出一个彩色图和一个通道图,再导入ps里处理。如下图,左边是正常场景彩色图,右边是场景通道图。
3、将材质通道主程序拖入场景。将场景转为通道场景。完成通道场景转换。渲染后的图就是通道图。要时通道图渲出后导入ps好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样。
3dmax渲染完通道后材质球变成彩色怎么改回来
如图,材质球的基本颜色是基于环境光变化而变化的。打开渲染菜单环境指令即可设置。
d***ax材质球颜色改成彩色的可以用上图方法:自定义---自定义UI与默认设置切换器---选择max.vray---设置。在弹出的提示里点击确定。再次启动软件就可以看到材质球变成彩色的了。
我是英语文盲,只能用中文的。你的问题只能让你试一试,因为我没有出过这样的问题。打开你的材质编辑器,在材质编辑器的菜单栏最后一个选项(我这里是“实用功能”),里边选择“重置材质编辑器”。
3D贴图问题?如何把贴图后模型还原成原有单独纯色?
1、没有办法恢复了的。建议以后修改的时候使用一个新的材质球,不要在它本身设定好的材质球上操作,如果你想利用它原本的参数,可以先将它的材质球***为一个新的再修改,然后应用给模型。
2、贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。
3、启动3dmax,打开需要调整的模型。打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数。
4、如果是后者,看看这图的1和2的红圈处改了没?默认是“显式贴图通道”和“1”。2 如果你的贴图纹理接近纯色,而且模型本身没有固定uvw坐标,那么看看有没有加uvw贴图命令。
5、首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。
关于3d彩色通道转回模型,以及3d彩色通道图的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。