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云朵状3d建模 - su云朵建模

3D建模 109

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文章信息一览:

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1、DMax用烟雾贴图制作云飘动动画的教程 打开场景文件,首先我们需要制作天空的材质。选择材质编辑器,单击一个材质球,将它的材质设置为VR,在漫反射的后面添加一个烟雾的程序贴图,将烟雾的大小设置为20,颜色设置为蓝色和白色。

2、在不透明度后面的通道上为它添加Mix混合程序贴图,在颜色1上添加一个烟雾贴图,大小设置为5,在颜色2上添加一个烟雾贴图,大小设置为15,并在混合通道上添加一个大理石程序贴图,大小设置为50。

云朵状3d建模 - su云朵建模
(图片来源网络,侵删)

3、然后,你可以为相位的变化做动画,按下N键,打开自动关键帧按钮,把时间调到一个合适的位置。调节相位值就可以生成动画了。我一般是使用上面的偏移值的变化来制作流淌的云的效果的。方法同上。

4、打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。 转到创建面板,选择几何标准基元 GeoSphere。

5、那么接下来当我们添加天空贴图以后,勾选指定太阳节点之后 那么天空贴图就不受到修改面板的参数的影响。

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6、步骤一:下载安装渲云-云渲染客户端,并注册登录 步骤二:打开max文件,通过插件提交任务 步骤三:确认渲染信息确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机 确认2:分辨率 确认3:全景模式。是否开启全景模式 确认4:光子模式。

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