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3d渲染模型发光怎么弄-3d渲染有光点怎么办

3D模型 72

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文章信息一览:

3dmax自发光材质怎么用?

1、勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。

2、我们打开3dmax软件,新建一个模型,这里自己可以用电影幕布,电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光。打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质。我们直接在材质编辑器添加一个VR-灯光材质。

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(图片来源网络,侵删)

3、用灯光贴图也可以,甚至你可以用灯光材质做。打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。但是这种方法做出了的亮度很有限。

4、首先打开电脑,在电脑主页打开3dmax软件。其次新建一个模型,可以用电影幕布,电影幕布是有贴图内容的,而且还发光。

5、首先,如果使用3ds Max软件的内置渲染器来渲染地图,则首先要构建所需的模型。 在这里,将使用几何球体来表示,然后按“ M”打开材质球面板,如下图所示。

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(图片来源网络,侵删)

6、在3dMax里做灯具自发光可以用下面的方法:做一个vray灯光,类型选择网格体。创建一个灯具模型---椭圆体。选择网格体灯光,点击上图红圈处的按钮---拾取网格体,点击椭圆体。

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