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3d建模怎么凹进去一个坑-3d建模完之后怎么做图案

3D建模 111

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Unity3d做的地形建模,怎么在地形上挖出一个坑

创建标准地图 标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。

首先将地型的flatten属性设置为大于0的数,这样地型的“厚度”就不是0了。然后按住shift降低某处的地型高度就可以做出低洼地型了。不同版本的flatten的设置位置不太一样,不过大多是在Terrain里面就有。

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(图片来源网络,侵删)

第一层贴图会默认覆盖整个地形区域,从第二层(从左往右)开始,添加好贴图以后需要在地形上刷出该层贴图的出现范围。

方法/步骤 首先,打开Unity3D软件,新建一个工程,点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”--“Terrain”,如下图所示。

3dmax中的塌陷是什么意思?干什么用的?是塌下去一个坑吗?

1、dmax是一款常用的三维建模软件,而塌陷是指在3dmax场景制作过程中,模型出现不合理的空洞、斜面或重叠的现象。塌陷既会影响模型的外观,也会妨碍实现一些特定的功能。因此,3dmax塌陷对于建模者来说是一个需要解决的技术难题。

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(图片来源网络,侵删)

2、dmax塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。塌陷既有优点,又有缺点。优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。

3、塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。

4、这个塌陷在“编辑几何体”卷展栏的下面。是通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。也就是将你选定的顶点,焊接到这些顶点的中心。而多边形使用塌陷,就将其变为一个顶点了。

5、一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。好了说的有点啰嗦,多理解吧。

3d怎么做凹槽吊顶

1、做效果图用不着那么精确的尺寸的。吊顶简单的可以直接用多边形编辑命令,复杂的可以用线命令与多边形命令想结合。如果再不会,把cad里面画好的吊顶施工图导入3d ,用线描一遍在挤出来。前提是你得会3dmax软件才行啊。

2、酷家乐吊顶怎么做?什么比较合适?该方法如下 01在3D装饰界面中,找到菜单栏中的工具箱。工具箱里有天花板工具。点击进入硬包装3D设计界面。切换到顶视图,选择房间的顶部,编辑图标将会出现。

3、酷家乐的功能就是这么强大,如果你是一名设计师,正在学习酷家乐,那么这里有酷家乐的基础入门和中级提升教程,在自学酷家乐的小伙伴不要错过哦。

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